jueves, 19 de diciembre de 2019

SOFTWARE LIBRE, ¡USAMOS LA PIZARRA DIGITAL! (10/12/2019)

¡Hola a todos!

En la clase de hoy, nuestros compañeros han expuesto su tema sobre el Software libre.
El Software consta de 2 tipos:
  • El software libre (se puede modificar y es gratis), tiene una serie de ventajas, tales como: ahorro en licencias, colaboradores en primera linea, es muy eficiente...
  • El software propietario (no se puede modificar y hay que pagar), y las ventajas que tiene son: mayor control de calidad, mayor gasto en desarrollo, es fácil de usar y encontrar...
Han nombrado una serie sistemas operativos:
- Edubuntu, es un software de la distribución de Linux, destinada para el uso en ambientes escolares.
- Skolelinux, crea una distribución de Linux especifica para las escuelas.
- Opensuse: es una distribución de Linux que trata de apoyar a las escuelas.

La distribución de uso educativo en España están basadas en la gran mayoría en Ubuntu.
Para utilizar el software hay que tener en cuenta una serie de aspectos como pueden ser: ,las funciones del curriculum, objetivos propuestos, metodología apropiada al tipo de actividad, combinar otros recursos...

Aplicado a la enseñanza, se han nombrado una serie de software libres:
ATNAG.
CHILDPLAY.
GCOMPRIS.
PYSYCACHE.

Y para finalizar la clase, el profesor nos ha explicado la utilización en el aula de Infantil. Al ser un elemento interactivo, cualquier actividad de este tipo que se pueda hacer con ratón, se podría realizar en la pizarra de forma más activa y sencilla.
Para ello debemos descargarnos la aplicación de smartbook en el ordenador, ya que sirve para crear diferentes actividades interactivas que vienen predeterminadas en el sistema.
Y hemos creado una actividad como se puede observar aquí abajo:




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